martes, 27 de septiembre de 2011

Continuación de la Campaña del Shogun Oscuro

Muy buenas roleros,
Poco a poco me van llegando los resúmenes de los directores de juego, así que esta semana estará movidito el blog. Pero mejor así, ¿no?
Más historias, más ideas de narración para los seguidores del blog :)
Por cierto, os recuerdo que en cualquier momento podéis comentar las entradas con vuestras impresiones y consejos, y que estáis invitados a participar en estas partidas.

Este resumen es de Shan Hu, la continuación de la Campaña del Shogun Oscuro.

Nuestros aguerridos héroes llegaron a la aldea del pantano, tras su encuentro con Tadeshi, allí los esperaban dos samurais que tenían que recoger un objeto que según decían debía de portar su compañero pero en su lugar tan solo recibieron su Katana.

Tras un breve enfrentamiento con Ling Ling, el personaje de Inma, (es lo que tiene tener el defecto mal educada), los samurais hicieron responsable de la actitud de la muchacha y de sus palabras al monje del grupo, algo que puede acabar más con la muerte del monje que con la supervivencia de la muchacha....
Aquella tarde se levantó una ventisca y al día siguiente cuando amainaba hubo una incursión de los No Muertos al pueblo, pero no para destrozar a los humanos, sino para llevarse a una chica, la cual había sido marcada con magia negra para que se la llevasen, y aunque en un principio las pistas apuntaban a su prometido, el hermano menor de la joven, un niño de unos 5 años, contó que había visto a una sombra ese día en la casa. 

lunes, 26 de septiembre de 2011

Pequeño One Shot de Comandos

¡Hola roleros!
Esta semana tuvimos la suerte de encontrarnos con personas ansiosas de probar la asociación y el local, así que Juan Carandell, tomó sus manuales y se decidió a narrarles una pequeña aventura para que probasen el espíritu de Yamato. 
Los interesados son Jose y Rafa, y además jugó una vieja conocida y amiga nuestra, que es Adriana.

Los jugadores asumieron el rol de una pequeña célula francesa, ubicada en la ciudad de LeMans (donde el circuito de automóviles y la película de Steve McQueen) en agosto del 44. 

jueves, 15 de septiembre de 2011

Meanwhile, in Zamoria...

¿Que tal, roleros? 
Os traigo el resumen de la partida de Conan, la cual dirige uno de nuestros mejores masters, Juan Grau.
Intriga, pasión y sangre en el universo más intrigante del genero de la Espada y Brujería.

En la gran ciudad de Shadizzar, capital del reino de Zamoria, comienza esta historia. 
El destino reunió en una sórdida taberna poblada por cortabolsas, rajagargantas y contrabandistas a cinco individuos muy singulares. Un joven y prometedor miembro del Gremio de Ladrones de Schadizzar, ávido de tesoros; un rico heredero de un título de Conde en Aquilonia, dispuesto a cosechar riqueza y victorias como caballero errante antes de dirigir las tropas de su familia en las continuas guerras de Hyboria; el orgulloso Sheik de una tribu turania masacrada, sediento de venganza y justicia contra el terrible hechicero que desencadenó la matanza de su gente; una joven y audaz arquera hirkania, llegada de las praderas donde los señores de los caballos surcan las estepas haciendo suyo todo lo que hallan; y una hermosa y singular hechicera estigia, ávida de poderes secretos y arcanos, que se refugia de la ambición de la Gran Serpiente, que tiene sus ojos puestos en ella. 

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Rolemaster Powa

¡Muy buenas!



Antes de nada, querríamos comunicar que estamos trabajando arduamente en nuestras jornadas: La Última Posada 2012 (podéis hacer click para ir al blog). 
La ilusión vuelve a palparse en el ambiente. 

Además, estamos muy felices por la oleada de peticiones para jugar con nosotros partidas, ¡muchas gracias chicos! Estamos deseando jugar con vosotros, ¡las caras nuevas siempre son bienvenidas!

Por lo demás,semana prolífera respecto al blog, ya que hoy traigo el resumen de la partida de Rolemaster, dirigida por Carlos.

[1ª partida/Inicio de la campaña]

Los PJ's se conocen y comparten un viaje hasta el pueblo de Forvers
Allí encuentran unas gentes divididas en los dos clanes locales más poderosos, uno de ellos fiel al pueblo y sus tradiciones y otro que ha vendido su alma al Imperio, un clan que ha permitido incluso que un destacamento militar se mantenga en el pueblo, aprovechando su situación estratégica entre las montañas.
Los PJ's conocen a diversas personalidades de Forvers y se alían a favor de la libertad y el  autogobierno de la pequeña población, y derrocan a los soldados imperiales y permiten que Vanya, la líder de los rebeldes, gobierne Forvers. 
Los PJ's se proclaman a si mismos como enemigos del  imperio, y se convierten en forajidos para la Ley Imperial.


lunes, 5 de septiembre de 2011

Los Sangres Jóvenes

¡Hola roler@s!
Este finde hemos decidido el calendario de partidas, podéis verlo arriba, en la página "Calendario de Partidas".
Por cierto, tenemos nuevos miembros. Un saludo muy grande a Alex Téllez y a José Javier Jimenez.

Pues bien, el viernes tuvimos la continuación de la Aventura de Vampiro la Mascarada "Los Sangres Jóvenes".
Como Directora de Juego, Inma, y jugadores: Juan en el papel del Legionario, Alex como El Malaguita, Grau como el Portugués y Fran como Polini, unos intrépidos Ghoules moteros en busca de sangre fresca de Vampiro para complacer su sobrenatural adicción.

Después de recibir la carta amenazante de Drew Vlademech, los Sangres Jóvenes fueron expulsados de la casa donde les acogían unos mafiosos rusos que les habían cambiado las matriculas de las motos a cambio de un pasaporte extranjero que le habían arrebatado a un turista.


A pocos km divisaron una casa de campesinos en ruinas, en mitad del campo, e investigaron si el tal Drew había buscado refugio diurno en ella para acabar con su no vida. Sin embargo solo encontraron a un pobre yonkie que agonizaba, con un moratón en el cuello y una clara falta de sangre. Entre estertores les contó que había sido un monstruo de pelo blanco y ojos azules el que le había dejado medio muerto. Les pidió a los moteros que le llevaran al hospital, pero el Portugués se dio cuenta de que apenas le quedaban unos minutos de vida, por lo que le dieron porros para sufragar su dolor y prometieron vengarlo.

Dos de los moteros viajaron a un pueblo cercano a comprar provisiones mientras los otros dos se escondieron en la casona, el Portugués utilizando su capacidad innata para Ofuscarse. A las pocas horas oyeron un ruido de pisadas y un jadeo animal. Una muchacha morena con aspecto descuidado y un gran dogo entraron en la casona.
"- Esta muerto. El jodido yonkie esta aquí, abrazado a un brik de vino. Puto pellejo. Si, no te preocupes, esta noche nos deshacemos del cadáver"

Emboscándola, el Portugués lanzó una patada a la adolescente. El perro estaba atado en la pared, pero a cada embestida la cadena comenzó a fallar. La joven sacó una porra y se dispuso a pegarle, pero Polini le respondió y los moteros terminaron venciéndola con el cuchillo y la cadena después de que cambiara su cara, poniendo los ojos negros como la noche y el semblante deformado de una bestia.
Ya llegaron el Malaguita y el Legionario e intentaron que confesase, pero ella les escupió su lengua, suicidándose.
El móvil aún seguía encendido y en linea. Quien fuese que estuviese al otro lado, lo había escuchado todo.

 
Esperaron escondidos por si llegaban a desacerse de los cadaveres, pero a las 4.30 am sonó su propio movil. Era Bob, el jefe de su banda.
“- Tios, estoy jodido. No tengo tiempo y se me están acabando las monedas para echarle a la puta cabina. Me suda los huevos deciros esto, aunque sea el jefe y me respetéis. Estoy cagado. Tengo miedo, llevo dos días sin dormir a base de rayas de coca y pastillas. Voy a reventar. Nos están persiguiendo, estamos jodidos, tíos. Estamos jodidos. Adiós Amigos. Voy a morir.”

Al día siguiente la guardia civil les comenzó a buscar por los asesinatos de la casona, así que huyeron a Toledo por una cañada. En el motel les reconocieron, por lo que tuvieron que huir a golpe de escopeta, eso si, atracando antes la caja del motel. 
Persecución con la moto hasta que los despistaron y consiguieron refugiarse en un hostal clandestino en el casco antiguo.


Una intuición hizo a Polini saltar de la cama. Entre las penumbras de la calle vio a una enjuta figura salir de las alcantarillas. Se levantaron y lo persiguieron.
Era un muchacho, de unos 22 años, con el pelo a jirones y cicatrices sangrantes en la cara. Tenía gafas grandes y lloraba sangre, asustado. Su piel era blanca como la leche y sus ropas estaban andrajosas. 
Los moteros sacaron las estacas, y el muchacho se resignó. Les dijo que les conocía, que eran famosos, que un príncipe había declarado caza de sangre contra ellos. 
Le preguntaron si conocía a Drew, a lo que les respondió que si le dejaban irse ileso al día siguiente les traería información.

Por la mañana les llegó un paquete al motel... la cabeza de Bob junto a una nota de Drew
"Ojo por Ojo, Sangre por Sangre."
Juraron vengarse.

Ya de noche se reencontraron con el vampiro en un jardín del Alcázar de Toledo. Les explicó que Drew Vlademech era un aspirante a Arconte y había jurado destruirlos. En ese momento, una luz les cegó. Desde encima de la muralla, una mujer policía comenzó a dispararles mientras les apuntaba con la linterna. Samwell, el vampiro escuálido, salió huyendo por una rejilla de alcantarilla. La policía pidió parlamento, pero en cuanto se acercó domino al Legionario para que disparase su escopeta contra sus compañeros. 
Tras una lucha intensa en la cual la vampira incluso entró en frenesí, los moteros consiguieron estacarla y beberse su sangre. Entre sus ropajes, encontraron un mensaje de Drew.

"Matalos, extermínalos. Y si ellos lo hacen, espero que lean que tengo a dos de sus compañeras moteras en vida y que no me temblará la mano para vaciarlas"


Samwell vino a buscarles, les dijo que la vampira se llamaba Cristina y que la recompensa que había puesto el Príncipe por sus cabezas comenzaba a reclamar a buscarecompensas.
Les llevó con unos vampiros Anarquistas, todos de Sangre Diluida y Débil. 
El líder les admiraba por ser unos simples ghoules los que estaban causándole tantos quebraderos de cabeza a la Camarilla, y les propuso que si mataban al aprendiz de Arconte ellos recuperarían a sus compañeras.
Polini intercambio unos cuantos sorbos de sangre con una de las Vampiras y todos descansaron. 
Por primera vez no veían a los Vampiros como monstruos con pajita para bebérselos, sino como aliados.

Y quedaba poco para encontrarse con Drew. Lo notaban en los huesos... y en la sangre.

Bueno roleros, esperamos que os haya gustado. Pronto, la actualización de Rolemaster :)
¡Un saludo!

viernes, 2 de septiembre de 2011

Shan Hu se abre paso en la Asociación

¡Ey chicos! 
A pesar de todas las partidas que jugamos, Shan Hu se esta convirtiendo en uno de los juegos más atractivos para la asociación. Además de Miguel, creador del juego, es ahora Juan Carandell quien se atreve a narrar.
Ya sabéis que si queréis probar este juego podéis contactar con nosotros a través del grupo de facebook o de tuenti (Asociación Yamato).

Comenzamos con la nueva campaña rápida que dirigió Miguel.

EL GRAN KAPPA
Los héroes, tras la batalla contra las fuerzas demoniacas, escucharon que en una aldea al norte había problemas con un Kappa, de este modo se dirigieron hacia allí para cazar a la criatura, la sorpresa fue que en lugar de un Kappa lo que estaba asediando la aldea era una tortuga dragón gigante... todo un combate tuvo lugar, una cacería por unos túneles que llevaron al antiguo asentamiento de un legendario kappa y de una leyenda del pasado. 


Tras aquello los PJs regresaron a la aldea donde un festival les esperaba como héroes. Pero la acción no terminó ahí, pues un samurai acudió con un mensaje del príncipe Wong, para que detuviesen una comitiva de no-muertos que según parece se dirigía hacia la legendaria cueva de Tadeshi, donde muchos acontecimientos habrían de suceder...

Y es aquí donde volvemos a la Campaña del SHOGUN NEGRO.

Al llegar se enfrentaron contra los esqueletos y el criado del Shogun negro, venciendo sin demasiadas complicaciones, pero cometieron un error, no dejaron que sus enemigos ejecutaran el conjuro para romper el sello que mantenía la cueva cerrada desde hacia mil años, de este modo Mikiko acabó realizando ella misma el conjuro, un conjuro que su frágil mente no pudo soportar y que acabó estallándole en la mente... 

Al fin pudieron entrar en el complejo de cuevas, pero no sabían que podían esperar... allí el enviado del príncipe murió en una trampa al intentar obtener el Ojo del Dragón, ellos consiguieron no solo el Ojo sino la espada sagrada del Shogun Negro, pero no contentos con ello, y llenos de ansia de tesoros siguieron recorriendo aquellos pasillos oscuros, encontrándose con el propio Tadeshi, cuyo cuerpo se había convertido en un Monje Maldito... así comenzó un intercambio de palabras donde ellos intentaban justificarse por sus acciones y el los acusaba de ladrones, de este modo comenzó la lucha. 



Héroes acostumbrados a no ser derrotados se enfrentaron a un ser cuya única ocupación en mil años había sido entrenar sus técnicas de combate... lanzando sus mejores ataques, no podían hacer nada por alcanzarlo mientras el los lanzaba por los aires, rompía costillas... finalmente cuando Lin Ling, la chica mas grosera al Este de la Espina de Tianlong, desenvainó la espada sagrada del Shogun, Tadesi con todos ellos ya semiderrotados y él intacto decidió poner fin al combate diciendo... Lucháis de forma patética...

Tadeshi les dio algunos consejos de lucha y los dejo marchar, ellos por su parte dejaron tras de si en libertad a un NO-muerto que podría haberlos destruido... tras esto llegaron de nuevo a la aldea de donde partieron y allí..... bueno eso es otra historia...

Campaña EL TEMPLO DEL FULGOR AMARILLO, por Juan Carandell.

Hace mil años llegaron de tierras lejanas, a la hermosa ciudad de Tijin, un grupo de héroes. En principio eran un médico (Miguel), un monje (Helio) y una artista marcial (Ana), los cuales dieron con el bueno de Kemal, un comerciante que necesitaba a personas como ellos para escoltar su caravana que es una de las muchas que cubren la ruta de las perlas.
Además, el personaje de Ana, buscaba una reliquia que Kemal tenía en su poder y que restauraría el honor familiar.
Faltos de dinero y con ganas de aventura, se embarcaron en esta travesía, donde según contaban los viajeros, estaba plagada de viles Shikomes. Esto mismo lo pudieron confirmar al ser atacados por una cruel banda y una dura lucha donde al acabarla, hizo aparición un hombre grande y fuerte. Sukhe Bator, cabecilla de una de las numerosas tribus de los Hijos del Sol. Al ver a los héroes palideció y les pidió que le acompañase a su Yurta. 
Soprendidos los héroes se entrevistaron con Bleda, el chamán de los Hijos del Sol y les contó la leyenda en torno a este viejo monasterio. Azotado por la ira de wujen y seres malvados. Lo fundó un poderoso guerrero, conocido como el Fulgor Amarillo, un guerrero santo que luchaba contra los wujen, finalmente descansó y yace allí su espada.
Ahora Cheng Fa, un malvado Wujen, amenaza con acceder a las reliquias del templo, y según le comunicaron a Bleda los sueños. Estos aventureros estaban en ellos evitando que el mal se extendiese.
Antes de participar en la previsible batalla, los Hijos del Sol celebraron un torneo de combates, donde finalmente consiguieron resultar vencedores los heróicos PJS.



Más tarde encontraron en la yurta de los guerreros nómadas, a un enano soldado (Grau) que andaba buscando ayuda contra los Shikomes y se unió sin dudarlo al grupo.
Llegaron al templo y la lucha fue cruel y dura. Muchos valientes cayeron, pero finalmente, en un combate en la misma sala principal del monasterio Sai Fo, el personaje de Miguel, empuñó la espada y logró matar al Wujen, mientras Ana, Helio y Grau luchaban contra hordas de Shikomes y un escorpión del desierto.
La victoria fue celebrada con alegría, y al eliminar el mal del templo, empezó a florecer la vida en el surgiendo plantas y agua donde antes solamente había sequía.

No obstante la caravana tenía que continuar y llegar a Cheng Nai, ciudad del Feudo de la Serpiente y donde se inicia desde el Imperio de Jade, la ruta de las perlas. 



Miguel, no podía entrar allí, puesto que su personaje estaba buscado por la ley, aunque su maestro, le hizo llegar una nota pidiendo que se reuniese con el dentro de la ciudad. Con argucias de sus compañeros del grupo lograron entrar, y unirse a un artista marcial practicante del Kung Fu Borracho (en principio lo llevó Sergio y después pasó a manos de Alex) y otro artista marcial practicante del estilo del Dragón. Juntos se encaminaron, en un primer lugar a que Ana mandase la reliquia de vuelta a casa. A que Helio reclutase monjes y sacerdotes Shaolin para el recientemente purgado Templo del Fulgor Amarillo y finalmente a reunirse con el maestro de Miguel.

El señor Feng Tzu, invitó a comer y a tomar el té a los aventureros y les reveló una información. El propio regente Akinaro, estaba detrás de los ataques al templo. Y por lo visto no solo es la Espada Sagrada lo que allí se oculta, si no más artefactos y reliquias que no deben caer en malas manos.
Antes de que terminara de hablar, un dardo arrebató la vida del maestro de Miguel. Y entre la confusión y el asombro, un grupo de zorros voladores entraron con sus espadas desenfundadas para acabar con los jugadores. Se sucedió un combate, donde más de uno acabó con quemaduras de té hirviendo y el maestro borracho, sufrió los efectos del veneno de estos zorros voladores.



En la próxima entrada, ¡más acción! La continuación de la campaña de Juan Carandell y muchas más sorpresas (¡estad atentos!)

¡Un saludo!